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百人牛牛-玩法與規則 - 九牛線上百家樂娛樂城

棋牌名稱: 百人牛牛 棋牌介紹: 百人牛牛為牛牛遊戲的升級版,可同時1~100人進行使用同一幅牌。閒家分別於莊家比較牌型大小定勝負,和其它閒家無任何關係。百人牛牛玩法簡單且刺激,所涉級的遊戲平台愈加廣泛,於是百人牛牛成為家喻戶曉、男女老少皆流行的棋牌遊戲。 流行地區: 中國 棋牌規則: 百人牛牛使用除大小王之外的52張撲克牌,莊家及四個閒家下注區各發5張牌,根據比牌規則確定莊閒的勝負。 莊家和閒家每個投注區各發5張牌,任意且必須是三張牌組成10的倍數,稱之為牛。若任意3張牌無法組成10的倍數,稱為無牛。另外兩張加起來取個位數字是多少則作為牛幾。K、Q、J、和10都當作10,A為1,其他牌型則為自身的點數。 牌型大小為,小牛牛>四炸戰>五花牛>四花牛>牛牛>有牛>無牛。如牌型相同,則比較最大張的點數。牌的點數從大到小依次為K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,A。如點數依舊相同,則比最大張的花色,黑桃>紅桃>梅花>方塊。 名詞釋義: 小牛牛: 5張牌都小於5,並且全部加起來小於或等於10。 四炸彈: 5張牌中有4張牌為一樣的數值。 五花牛: 5張牌都為花牌(K,Q,J)。 四花牛: 5張牌4張為花牌(K,Q,J)的牛牛。 牛牛: 5張牌中的任意3張牌加起來為10的倍數,且另外2張加起來也是10的倍數。 有牛: 5張牌中的任意3張牌加起來為10的倍數,另外2張加起來取個位數字為牛幾。 無牛: 5張牌中的任意3張牌加起來無法成為10的倍數。

絕對武力 – 賽事規則 - 九牛線上百家樂娛樂城

遊戲名稱: 絕對武力 遊戲類型: 第一人戰術射擊遊戲 遊戲開發商: 威爾烏 發行年份: 1999年 遊戲介紹: 絕對武力是一款以團隊合作為主的第一人稱射擊遊戲,內容為恐怖份子與反恐小組對決。遊戲的刺激感與流暢性使其成為世界最暢銷的第一人稱射擊遊戲。 遊戲規則: 在絕對武力中,同一個伺服器中最多可容納32名玩家,玩家將被分為兩個隊伍,反恐部隊或是恐怖份子進行射擊對戰。在遊戲開局後,玩家預設會被配發一把手槍、一把戰術短刀及800美元。每回合開開始時可用金錢購買槍槍械、防彈衣等裝備,最先達到指定地圖點的隊伍獲勝。  (圖1. 在絕對武力中,玩家可選擇加入恐怖分子或是反恐小組)   (圖2. 絕對武力實際遊戲畫面) 遊戲角色: 反恐小組 美國海豹部隊第六小隊: 隸屬於美利堅合眾國,綠色的制服,保護色的優勢適合在森林的地圖出任務。   德國第九國境守備隊: 隸屬於德意志聯邦共和國,天藍色的制服,外加沙漠保護色的頭盔,適合在城市出勤。   英國特種空勤團: 隸屬於大不列顛及北愛爾蘭聯合王國,制服是黑色具有保護色的功能,以及一個防毒面罩,適合在黑夜或是黑暗的地圖執行勤務。   法國國家憲兵干預組: 隸屬於法蘭西共和國,遊戲中是海軍藍的制服,適合城市戰爭的地圖。 恐怖分子 東歐鳳凰恐怖組織: 東歐鳳凰恐怖組織在蘇維埃社會主義共和國聯盟解體後不久產生,是東歐最可怕的恐怖份子,以看人不爽就殺而聞名。   瑞典北極復仇者: 組織成立於1997年,1990年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。   中東精銳恐怖分子: 信奉正統派伊斯蘭教的恐怖組織,成員相信邪惡的計畫將帶領他們統治全球。   中東恐怖遊擊部隊: 此支恐怖組織成立於中東。中東恐怖游擊隊以其冷酷殘忍而聞名,其成員痛恨著美國人的生活方式,1982年炸毀一台播放著搖滾樂的校車令人聞風喪膽。              

21點-賭場上擊敗莊家的唯一可能 - 九牛線上百家樂娛樂城

二十世紀中期,便有人發現其中一個遊戲有方法與莊家對搏甚至擊敗莊家,那個遊戲就是-21點。玩家們能靠著算牌提高自己的勝率,在牌桌上擊敗莊家。   世界上,沒有人會想做賠本的生意,賭場老闆更不例外。開設賭場、訂下對莊家有利的規則,接著等著賭客們自投羅網。這是所有賭場的盈利方式(暫時不討論酒店、餐廳等其他收入,這些甚至有時是隨著賭博附贈的),所有的賭博遊戲都對莊家有利,勝率總是會高於玩家幾個百分點,使得在無止盡的賭局中,最終賺錢的一定會是賭場。但在二十世紀中期,便有人發現其中一個遊戲有方法與莊家對搏甚至擊敗莊家,那個遊戲就是-21點。 21點在一開始,莊家其實還是有一定的優勢,但相對於賭場的其他遊戲每一局都是獨立事件,21點每發一次牌都會影響著之後的每一局可能發生的狀況,且規則中有著「爆牌」以及「莊家不及17點得要補牌」,因此讓玩家們有機可趁,能靠著算牌提高自己的勝率,在牌桌上擊敗莊家。 而算牌的方法如下:將樸克牌中10 J Q K A視為「大牌」、2 3 4 5 視為「小牌」、7 8 9 則不列入計算,當發到大牌時+1,遇到小牌時則-1,將這數字加減過後,數值越大代表牌堆中剩下的小牌越多(莊家補牌時不易爆牌),代表對莊家越有利;反之數值越小則是對玩家越有利。玩家一開始得先耐著性子觀察著每一局荷官所發出的每一張牌,並在心裡計算,等到心中的數字有了一定的量以後,便可以根據情況下注。例如:心中數字為-10,代表發出來的小牌佔多數,莊家爆牌的可能性大幅上升,此時便要在適當的牌局時停止要牌,等著莊家自己輸掉牌局。 不過,若是這方法這麼有效的話,那賭客早已噱翻,賭場也早就禁止這遊戲。這方法想要成功,需要具備以下條件: 龐大的資本: 想贏錢也得要能夠承擔起輸錢,沒有錢也沒辦法去贏錢。 快速的心算能力: 這算牌法就是建立在計算荷官所發出的每一張牌,心算能力是不可或缺的。 冷靜判斷: 贏錢時不激動,輸錢更不能急躁,持續照著既定的策略走。 當然,賭場也不是省油的燈,在知道21點遊戲有這漏洞以後,也有許多反制的方法,例如:使用多副牌、不斷地洗牌、切牌等,甚至將列入黑名單的賭客拒於賭桌之外等。使得這方法在大型的賭場中變得不再適用,但下次各位不妨在小型的21點賭桌試試看,賺點小錢也不錯!算牌的方法每個人有不一樣的算法,自己用得順手即可。

英雄聯盟-賽事規則 - 九牛線上百家樂娛樂城

遊戲名稱:   英雄聯盟   遊戲類型:   MOBA(multiplayer online battle arena)   遊戲開發商:   Riot Games   發行年份:   2009年   遊戲介紹:   英雄聯盟中,玩家扮演一名召喚師,選擇喜愛的英雄角色進入遊戲世界。2011年起,在北美和歐洲開始了英雄聯盟世界大賽。S8世界冠軍錦標賽,更吸引超過7,430萬名觀眾共襄盛舉,仍是2018年最受歡迎的電競賽事之一。   (圖1.LOL遊戲地圖)   遊戲規則:   勝利,就是摧毀敵方水晶主堡!   英雄聯盟目前的對戰模式有創建或加入房間、匹配模式和排位賽等。首先,在匹配模式中,玩家可以選擇單人或者是組隊。系統根據過去遊戲成績評估玩家實力,根據水平匹配適合的對手。而排位賽同樣也可以選擇單人或是組隊,玩家需要一定的等級才可以進入。在該模式內進行比賽,系統同樣會按照遊戲水平匹配對手。選擇英雄時,則是採用徵招模式,在該模式進行過遊戲的玩家,會按照遊戲成績在排位賽排行榜上排名。 在5V5的對戰地圖中,遊戲有三條推進路線。若是新手玩家,一般建議選擇有隊友同行的路線,逐步推進,進而摧毀敵方的防禦塔。在敵方據點深處,有它們的主基地,摧毀敵方的主基地即取得該場賽事的勝利。   名詞釋義:   top: 上路,地圖最左和最上的路。   mid: 中路,地圖中間直線的道路。   bot: 下路,地圖最右和最下的路。   push lane: 推進   CV: Clairvoyance,指短時間照亮全地圖某區域。   Carry: 具有扭轉局面的角色 FB: First blood,首殺。

LOL電競盤口 - 九牛線上百家樂娛樂城

簡介 : LOL是 League of Legends 的簡稱,中文名為《英雄聯盟》。LOL是由美國Roit Games最新開發的3D大型競技場戰網遊戲,其主創團隊是由實力強勁的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名遊戲公司的美術、策劃、程序人員組成,通過數年的埋頭開發,將DotA經典玩法從對戰平台延伸到真正的網路遊戲世界。LOL除了擁有DotA原有的快節奏、策略性、團隊合作以及多樣化的英雄選擇外,還擁有更適合普通網路遊戲玩家的交互界面,擁有海量英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系统,更多的地圖玩法、遊戲内置的匹配、排行和競技系统,獨創的「召喚師」系统及周邊的技能、符文、天賦等新的系统組合,由此衍生出的眾多遊戲特色。 冠軍小組 : 預測冠軍將產生在哪個小組。共分為A、B、C、D組。 賽事預測 : 預測賽事由哪隊勝出。 冠軍地區 : 預測冠軍隊伍為哪個國家或地區的代表。 分區第一 : 預測四個分區由哪個隊伍獲勝出線。 冠軍預測 : 預測世界比賽的冠軍為哪一組獲勝。

冰上曲棍球盤口 - 九牛線上百家樂娛樂城

最熱門的冬季運動之一!冰上曲棍球是一項在冰上進行的團體運動,溜冰者以把冰球打進對手球門為得分目的,亦是冬季奧林匹克運動會的比賽項目之一和北美四大職業運動之一。本文將介紹冰上曲棍球盤口,並以讓分盤、單節投注、預測輸贏比數、冠軍預測、首先入三球以及其他投注項目為例詳細說明。 讓分盤 : 預測應用 讓分 之後的實際比分賽果。對於NHL/NCAAH投注,加時賽(包括罰球)將計算在内。所有非NHL/NCAAH投注將按照常規時間內的結果進行結算,不包括加時賽。 單節投注 : 預測指定節的入球結果,加時賽不計算在内,其它節的入球不計算在内。 得分 : 1.得分最高節 : 預測最高得分的賽節出現在第幾節。延長賽不計算在內。 2.首次得分球隊 :預測哪一支球隊將會首次得分或沒有球隊得分。 對於NHL/NCAAH投注,加時賽(包括罰球)將計算在内。所有非NHL/NCAAH投注將按照常規時間內的結果進行結算,不包括加時賽。 3.首次得分時間 :預測首次得分是在指定時間之前還是之後。 對於NHL/NCAAH投注,加時賽(包括罰球)將計算在内。所有非NHL/NCAAH投注將按照常規時間內的結果進行結算,不包括加時賽。 4.正確得分 :預測比賽的正確比分。依盤口開出數字投注。對NHL/NCAAH投注,加時賽(包括罰球)將計算在内。所有非NHL/NCAAH投注將按照常規時間內的結果進行結算,不包括加時賽。 5.總得分單雙 :預測得分單數或雙數。對於NHL/NCAAH投注,加時賽(包括罰球)將計算在内。所有非NHL/NCAAH投注將按照常規時間內的結果進行結算,不包括加時賽。 6.各節得分單雙 :預測一至三節指定節數的得分為單數或雙數,零分視為雙數。 輸贏比數 : 預測該場比賽雙方出現的勝分差。 雙勝彩 : 預測60分鐘比賽結束時的賽果。選擇以下三個選項之一。即主隊獲勝或打平,客隊獲勝或打平,或任意一隊獲勝。加時賽不計算在内。1代表芝加哥黑鷹,代表新澤西魔鬼,X代表平手。 冠軍預測 : 預測指定賽區冠軍,或聯會冠軍。 勝負盤 : 預測將贏得比賽的球隊。對於NHL/NCAAH投注,加時賽(包括罰球)將計算在内。所有非NHL/NCAAH投注將按照常規時間內的結果進行結算,不包括加時賽。 首先得分獲勝 : 預測比賽首先取得分數的球隊最後是否獲得勝利。對於NHL/NCAAH 投注,加時賽(包括隨後的任意罰球)將計算在内。發罰球時,獲勝球隊將獲得一分並計算在内。對於非 NHL/NCAAH賽事,加時賽將不計算在内。 點球 : 預測該場比賽是否出現點球決勝。 首先入三球 : 預測一場比賽哪支球隊首先進入三球得分。

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