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百家樂看路打纜6神觀念,百家樂易上手必勝攻略非學不可 - 九牛線上百家樂娛樂城

百家樂易上手必勝攻略非學不可亞洲人超愛百家樂!百家樂是全台灣/全亞洲/全世界最多人玩的娛樂城遊戲,這句話其實有點灌水,百家樂在拉斯維加斯並沒有這麼熱門,賭的人還沒有賭21點的人多,主要是百家樂在亞洲娛樂城實在太熱門了,亞洲人多賭場多,便拉高了整體排名,同樣和21點比較,在澳門玩百家樂的賭客超過玩21點的賭客20倍,賭資更是超過百倍…近年賭場遊戲網路化了之後,百家樂也一直是國內各線上娛樂城的主打重頭戲,沒有之一,從一開始的電腦隨機派牌,接著移植電子遊樂場中的機械手臂,到當前流行的真人百家樂(完全模擬賭場真人派牌直播),台灣百家樂的玩家增長速度也不斷飛躍,百家樂成為與運動投注相當的超高賭資流動。坊間流傳許多百家樂的必勝攻略,不論你要採取哪種秘技,你要先了解百家樂這遊戲的本質是什麼,以下6個觀念,是你在成為百家樂的玩家之前一定要具備的知識。1、百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲。百家樂賭場優勢有多低?賭場優勢就是賭場勝率高於賭客的部分,賭場中的每項遊戲都可以計算出你的投注期望值,亦即你每投注1元可以回收的金額,再用1減去回收期望值之後就是賭場優勢。百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把,百家樂的賭場優勢經計算後是1.2%,即你投注100元回收期望值是98.8元,其他像21點的賭場優勢是2%,而在亞洲賭場較少見、歐美賭場非常受賭客歡迎的craps(雙骰,電影裡常常出現要丟7和11的那個遊戲),賭場優勢是1.4%,輪盤要看是單0或雙0,歐美流行的雙0輪盤賭場優勢已經到5.3%,亞洲流行的單0輪盤比較低,但也是百家樂的一倍左右。2、開莊的機率天生高於開閒百家樂機率開莊大於開閒許多新手玩家上桌後第一個疑問就是,為什麼百家樂壓中閒家不用抽水,而壓中莊家卻要抽5%?這樣把把壓閒不就好了?這是很多新手玩家會犯的第一個錯誤。事實上,百家樂由於莊閒補牌規則不一,兩者獲勝的機率是不同的,經計算後,賭場用的8副牌百家樂開出莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率則為44.62%,其他則是開出和局的機率,但你記得我們前面剛提過嗎?百家樂開和局是不會通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水後才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。3、和牌、對子,不要碰百家樂的和牌和對子開出的機率和他的賠率並不相稱,事實上開出和牌的機率是9.51%,經過1:8的賠率還原後,期望值只到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,壓對子的賭場優勢則是12.15%,你回憶一下我們前面提過百家樂的賭場優勢是多少?1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。這邊告訴各位另外一個小觀念,越高賠率的賭戲,賭場優勢通常也會越大,包括像運動投注中的串星過關也是如此,唯一例外的項目只有輪盤,輪盤中任何一種賠率其賭場優勢都是相同的,所以你若是一個喜歡以小搏大的玩家,那輪盤才是你最好的選擇。4、看路、打纜,半生不熟不要碰問題是,統計學是「過往累積紀錄的整理」,對未來則只能算是「間接的推測」,而當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也會產生推測結果有所不同,若你不能夠理解每張牌號對百家樂結果的影響,這些大路小路對你的效果會非常有限,外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。5、百家樂也可以算牌在電影決勝21點中主角一夥利用對21點算牌賺進大把鈔票,21點算牌的方式是將每張現出來的牌設定牌值,加總後若出現對玩家有利的情況則進場加碼下注,其實,同樣的方式在百家樂也是成立的,我們前面提過,百家樂中由於莊家和閒家補牌規則不同,會造成勝率不同,每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。簡單講,透過補牌規則的換算,在百家樂中對勝出結果影響較大的是4的周圍號,經過計算加權後4的牌值為+3、3為+2、A和2為+1,5和6和7均為-2、8為-1,9和0則為0,當桌上牌值越大時代表小牌出的越多,對莊越有利,相反負值越大時則是對閒越有利。算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。6、籌碼倍增式投注乃兵家大忌籌碼倍增投注法是最外行的投注法(1輸了變2、2輸了變4這樣),只有缺乏實戰經驗的紙上談兵才會給人這樣的建議,筆者在此只講為什麼不能這樣做的兩個重點,其一,所有賭桌,包括賭場和線上娛樂城,都有設注碼上下限,就算你資本再厚,設定的獲利目標再小,都不能無限度翻倍投注的;其二,以統計學的角度,即便視為單一獨立事件,你連輸6把或連贏6把都還是在常態分配的範圍內的,常態分配口語化的講法就是正常情況下會發生的結果,以澳門最小百家樂賭桌100港幣來計算,翻倍到第7次是12800港幣,換回台幣後是用40000元的風險去贏350元,以任何角度切入這都是極為愚蠢的行為。即便真要用翻倍式投注,也該用黃金矩形式翻倍法,以大約2:3:5的方式去做翻倍,且以3把牌為限,3把都輸請立即放棄以停損。當你開始研究百家樂之前,你一定要先清楚這6個觀念,才不會犯下道聽塗說的錯誤,事實上,澳門的賭場為了吸引賭客,會和很多帶團業者合作,以百家樂退佣的方式招攬玩家(最高退到0.012),現在一些娛樂城也會推出百家樂莊家免佣的活動,一但降低佣金或莊家免佣後,搭配百家樂天生的特性:賭場優勢低和壓莊勝率高,再配合基本的算盤掌握重點桌次,這本身就已經是最好的攻略法了。想馬上試試手氣嗎王牌會線上娛樂城 kiigame.co/GGwx0F

算牌達人! 決勝21點魔人駕到 副業比主業還好賺​ 王牌會娛樂城 - 九牛線上百家樂娛樂城

算牌達人! 決勝21點魔人駕到!【上班這黨事-精華片段】21點可以算牌嗎? 副業比主業還好賺

龍虎沙龍真人 規則說明-SA百家樂 龍虎沙龍真人 規則說明-SA百家樂 - 九牛線上百家樂娛樂城

娛樂城|運彩|百家樂-龍虎 SA沙龍真人 規則說明沙龍平台(SA livecasino)上的龍虎遊戲非常簡單,荷官只發兩門牌,也就是龍跟虎。一、遊戲使用8副牌進行(一靴),當中不使用鬼牌。二、每門各發一張牌,雙方比大小,最大為K,最小為A。不比較花色。值得注意的是,荷官會銷掉第一張牌(burn card),第二張牌發給龍,第三張牌發給虎。三、銷牌(burning):把一副牌中最上面的牌拿掉,用來保證沒有人意外地看見最上面的牌,這可以防止作弊,也可以避免算牌的狀況發生四、賠率1.下龍賠率1:1(開和時莊家會扣50%佣金,輸掉一半下注金額,即為1:0.5)2.下虎賠率1:1(開和時莊家會扣50%佣金,輸掉一半下注金額,即為1:0.5)3.下和賠率1:8(龍與虎的牌相同)五、下注您可以在龍與虎中二選一進行下注,如果開出和局,則輸掉一半的有效投注。

妞妞-原來倍數這樣算 妞妞-原來倍數這樣算 - 九牛線上百家樂娛樂城

妞妞,就是要將手上的五張手牌組合成三張與兩張,其中三張的總點數必須是10的倍數,然後以兩張的牌型點數擊敗莊家。這種玩法簡單,輸贏快速的遊戲,在華人世界十分受到歡迎。在知道妞妞的基本遊戲規則後,就要進一步了解比牌規則和牌型賠率倍數,讓您更快進入狀況然後上桌大殺四方。比牌規則先比較牌型大小,如果遇到牌型或點數相同的話,則比 5 張牌中最大的,假若該牌點數大小也相同,則比該牌花色。 若該牌無法分出勝負,則依序比較其它牌張點數大小與花色。若玩家與莊家的牌型點數花色都無法分出勝負,則為平手,無輸贏。牌型大小順序:終極妞妞 > 妞妞 > 9點 > 8點 > 7點 > 6點 > 5點 > 4點 > 3點 > 2點 > 1點 > 無賴。點數大小:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A。花色大小:黑桃 > 紅心 > 方塊 > 梅花賠率倍數玩家牌型說明賠率終極妞妞五張皆為 J、Q、K5 倍妞妞左 3 張與右 2 張總和各為 10 的倍數3 倍大點7、8、9 點2 倍小點1、2、3、4、5、6 點1 倍無賴無法排出左 3 張的點數總和為 10 的倍數時1 倍妞妞

大老二撲克牌比賽規則 - 九牛線上百家樂娛樂城

附件1大老二撲克牌比賽規則一局4人一桌,每人發 13張牌。一次發牌局,比賽進行到有一人脫手打完手中所有牌張時即結束該次比賽,稱為「一局」。一將本比賽以 8局為一將,約需費時 80分鐘,12局打完即結束所有比賽,並計算成績。入座方式參賽者依序完成報到並抽籤決定參賽桌號入座,待比賽前五分鐘進行抓位入座;入座就序即發給每位參賽者計分卡,經清點無誤後交給下一家再一次確認之。抓位每將開始前,四個人任選 1張牌放到桌上並且翻開,依照所拿到的牌的大小再依A、B、C、D逆時鐘決定座位。比賽進行比賽開始時,由其中一人手中持有的最小的梅花 3先出牌,可以夾帶著其他牌型一起出,但是其中一定要含有梅花 3這張牌才可以。之後便以逆時針方向輪流出牌,另外三家必須出同樣的牌型,並且要比上一家的牌面大。其餘牌型以此類推。牌面大小順序為:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3花色的大小順序:梅花<方塊<紅心<黑桃,換句話說,黑桃 2 為最大的牌,梅花 3 為最小的牌。先比數字的大小,大小相同時再比花色大小。計分方式比賽中只要有一方手中的牌出完,便結束牌局。手上剩餘一張牌,就扣 1 分,但剩餘超過 9 張牌以上者加倍扣分,另外手上剩餘牌中有一張老 2 者就加一倍的扣分。而所有負家扣分的合計,就是贏家這局得的分數。 例:每張分數為 1,有一人牌打完結束時,手上還有 9 張牌,則所輸的分數為1(每張分數)X9(剩餘張數)X2(9 張以上) = 18 分1(每張分數)X5(剩餘張數)X2(剩一張老二) = 10 分1(每張分數)X5(剩餘張數)X4(剩二張老二) = 20 分1(每張分數)X5(剩餘張數)X8(剩三張老二) = 40 分1(每張分數)X5(剩餘張數)X16(剩四張老二) = 80 分最快將牌打完(脫手)的參賽者,則以其他三家手上剩牌換算成分數後為其所得之勝分。動作及程序用語切牌發牌者不可切牌。洗好牌後其他三家均可選擇切牌與否。因為切牌將影響拿到的牌好與壞及勝負。發牌第一局由坐在 A 位置者先洗、發牌,下一局則由上局最贏者洗、發牌。閒家切完牌後,發牌者由牌堆中任意翻出一張牌,由牌中的數字決定由哪一家先發牌,按逆時針方向起算,算至最後那一家開始發牌,依逆時針發牌。將 52 張牌均分給各參賽者,每人發 13 張牌。打牌上家出牌後,將手中的牌跟著打出就叫打牌,自己手中的牌必須要能贏過上家出牌的類型才能將牌打出,比如說:上家打一張自己只能跟一張,上家打一對自己也須打一對出來,並且牌面一定要比上一家打的大或牌型能贏過上家。過牌(PASS)輪到你打牌的時候,你手中的牌沒有辦法接著跟打出的話,或者是你想跳過這個機會忍住不打的話,可以選擇過牌讓自己跳過這一次打牌機會而輪到下一家。若其他玩家都過牌,本家可以隨意出牌。單張將手中的牌一張一張慢慢打出的時候,被戲稱作煉丹(煉丹),當四家都跟著打單張的時候,通常都是慢慢拱上去,所以就好像煉丹一樣慢慢來。可壓的牌型:單張、同花順 、鐵支對子對子就是兩張一樣的數字的牌湊成一對打出。可壓的牌型:對子、同花順、鐵支葫蘆三張同樣數字加上二張一樣數字總共五張一起打出,因為一大一小的組合狀似葫蘆的樣子,就稱為葫蘆。可壓的牌型:葫蘆、同花順、鐵支順子五張連續數字的排列,就是順子。五張牌裡第一張有大老二該牌型最大,因為2是在大老二裡是最大的,除了沒有大老二的順子,其他由五張牌連續數字排列的是以最後一張的數字來看。像是23456要看2為最大,12345要看5為最小。可壓的牌型:順子、同花順、鐵支鐵支四張同樣數字的牌加上隨意一張牌湊成五張叫做鐵支(或叫四梅、或叫鐵支),可以在任何情況時間打出,不論是單張兩張或三張。可壓的牌型:同花順同花順連續數字的五張牌,並且又是同樣的花色,同時符合以上兩個條件的五張牌,叫做同花順(或叫柳丁、或叫怪物),可以在任何情況時接打出,不論是單張兩張或三張,比上述任何牌還大,是王牌的一種。可壓的牌型:同花順脫手遊戲規則是其中一人將手中的牌完全打完就算遊戲結束,這時,最後打出的一手就是將手中的牌全部脫手完成。上、下、對家打牌的順序是逆時針進行的,故四人打牌時,以自己的方位為基準來說,左手邊坐的是你的「上家」,右手邊的是你的「下家」,對面則是你的「對家」。加倍在大老二的比賽規則中,只要被別人脫手,而手上的牌超過一定的張數,就會被加倍,也就是扣分扣兩倍,在結算時只要手上剩餘 9 張以上時,就要算兩倍的罰則。大老二未打大老二算是規則中,極有優勢的牌,因此往往手上持有越多 2 的張數,越對牌局有利,但是若是打法應用錯誤反而被人脫手打敗,將會受到加倍的處罰。結算時,只要手中每留有大老二一張未打,扣分就需乘以 2 倍。牌型組合大小規則1.不同牌型不可以互壓,鐵支與同花順除外。2.相同牌型之大小比較為:先比數字,再再比花色。3.鐵支與同花順可以壓任何牌型,同花順可以壓鐵支,但任一副鐵支不可以壓同花順。

十三張撲克牌比賽規則 - 九牛線上百家樂娛樂城

十三張撲克牌比賽規則一局4人一桌,每人發13張牌。一次發牌局,分出勝負時即結束該次比賽,稱為「一局」。一將本比賽以16局為一將,約需費時60分鐘,16局打完即結束所有比賽,並計算成績。入座方式參賽者依序完成報到並抽籤決定參賽桌號入座,待比賽前三分鐘進行抓位;並發給每位參賽者3,100計分卡,經清點無誤後交給下一家再一次確認之。勝負計算每堵以20分進行比賽,3,100分輸完,該將退出比賽。抓位每場開始前,四個人任選1張牌放到桌上並且翻開,依照所拿到的牌的大小再依A、B、C、D逆時鐘決定座位。比賽進行比賽開始時,第一局由坐在A位置的先發牌,發牌前發牌者應先任意翻一張牌依點數按順時針方向起算,算至最後那一家開始發牌,依逆時針發牌。下一局則由上局最贏者發牌。切牌發牌者不可切牌。洗好牌後其他三家均可選擇切牌與否。因為切牌將影響拿到的牌好與壞及勝負。發牌切完牌後,發牌者由牌堆中任意翻出一張牌,由牌中的數字決定由哪一家先發牌,按逆時針方向起算,算至最後那一家開始發牌,依逆時針發牌。將52張牌均分給各參賽者,每人發13張牌。出牌方式每位參賽者將手中13支牌分為頭墩3張、中墩5張、尾墩5張,每家有60秒思考時間進行擇牌。請注意排列方式必須尾墩牌型大於中墩牌型,中墩牌型大於頭墩牌型方式排列,否則即為相公。加堵比牌過程各家以頭、中、尾墩輪流比牌,比牌時除牌面大小勝負之外,另有特殊牌加堵以及打槍或是全壘打加堵。牌型與大小a:牌型大小:一條龍>同花順>鐵枝>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌。 b:數字大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。c:牌型與數字均相同時視為和牌牌型說明烏龍:各墩無法組合任何牌型時,以各單張牌湊張數,用散牌組成的各墩牌型稱為烏龍。同為烏龍牌型,則比牌面最大者,若是相同則比第二大牌面,依此類推,若是所有牌面皆相同則為平手。對子:由兩張相同數字,加上任意三張牌(前墩的話只要一張)所構成 的牌型,數字大小代表在對子中的大小排行,如A對>K對>Q對>、、、>3對>2對,大小相同的話,則依序比較另外的幾張牌。若全相同為平手。兩對:由兩個對子,加上任意一張牌所構成的牌型,大小比較:先比大的對子,再比小的對子,均相同的話,比另外的那張牌。若全相同為平手三條 :牌面中有三張同點數的牌,加上任意的兩張牌所構成的牌型,牌型相同時,比「三條」的點數大小。順子:牌面為連續五張數字相連但花色不同的牌,稱為「順子」。牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若最後張相同則為平手。10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小同花:牌面為五張花色相同但不相連的牌,稱為「同花」 。牌型相同時,則比最大張數字, 若是相同則再比第二張數字大小,五張皆相同數字則為平手。葫蘆:由一個三條加一個對子所構成的牌型,以三條決定其大小。鐵枝:由四張相同數字,再加上任意一張牌所構成的牌型,牌型相同時,比4張相同點數的大小。柳丁(同花順): 牌面為五張連號且花色相同的牌,稱為「同花順」。牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若是相同則為平手。10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小一條龍: 13張牌面為A-K連號,稱為「一條龍」。無論花色,「一條龍」 與「同花一條龍」均以一條龍牌型計算。若是只有一家拿到「一條龍」牌型,其他家直接判輸,無需互比輸贏堵數之判定所有參賽者都排定好牌墩之後,大家同時翻開牌墩,兩兩進行分別比牌大小,各家以前墩對前墩,中墩對中墩,後墩對後墩的方式定出三項勝負關係,再依照這三項勝負關係來判定輸贏堵數。分數計算:一堵的分數為20分,每局勝負輸贏為所輸贏的的堵數乘以20分,積分結果就是勝負分。贏一堵:A的牌墩對B的牌墩,二勝一敗,贏1堵。輸一堵:A的牌墩對B的牌墩,一勝二敗,輸1堵。平分秋色:甲的牌墩對乙的牌墩,一勝一敗一和,或三和。打槍:A的牌墩全勝,贏6堵。被打槍:A的牌全敗,輸6堵。輾過:A的牌墩對B的牌墩,二勝一和,或一勝二和,視同打槍,贏6 堵。被輾過:A對B的牌墩,二敗一和,或一敗二和,同被打槍,輸6堵。紅不讓:當A對B、C、D均是打槍時,A可以再贏各家6堵,連同打 槍的6堵,贏各家12堵,也就是說,紅不讓可以讓A獲得36堵。加堵根據上述勝負關係,勝者的牌墩若符合下列條件,將可以獲得(加堵)的獎勵,例如:A贏B,各1賭,但輸C1賭,若A(衝三),則A可以額外加贏B,D各3堵。衝三:前墩排出三條加3堵。中墩鐵枝:中墩排出鐵枝,加8賭。後墩鐵枝:後墩排出鐵枝,加4堵。中墩同花順:中墩排出同花順,加10堵。後墩同花順:後墩排出同花順,加5堵。一條龍、同花一條龍:此乃十三張的王牌加13堵。一條龍的特別規則a:只有一家拿到一條龍、同花一條龍,則該局他獲勝(也就是對其他 三家獲得打槍與紅不讓的戰果,並視其牌型再加堵)其他三家之間就不需要再互比了。b:A、B兩家同時拿到一條龍、同花一條龍,這兩家之間視為平手、均可以獲得對丙、丁打槍與加堵的戰果,但紅不讓則由牌型較佳者獲得,如果甲、乙無人可以獲得紅不讓,則落敗的兩家仍須互比。c:四家參賽者都拿到一條龍、同花一條龍時,四位參賽者則不分勝負。

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