百家樂入門玩法|遊戲規則說明 - 九牛線上百家樂娛樂城
百家樂入門|百家樂基礎|百家樂玩法|百家樂規則 百家樂(Baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。 先發牌百家樂特別之處在於採用先發牌後下注玩法,玩家可於荷官發牌後,選擇欲下注方位進行投注,遊戲過程中更具公平、公正性。 ●先發百家樂遊戲方法 每局開始荷官會按百家牌例發牌(牌面朝下),「閒家」「莊家」各先派兩張牌,以「閒家」先發,再發2張牌放在補牌區的位置上,如前兩張未分出勝負需再按「牌例」發第三張的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,又相同點數即和局。如當局只補一張牌,剩餘的牌將做作為下一局闲家第一張使用。以此類推,每新開一局,桌面上保持有6張牌在相對應的位置上。 ●遊戲規則 發牌員會派出【莊家】和【閒家】兩份牌,總得9點或最接近9點的一家勝出。所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數:A當作是1點,K、Q、J、10是0點,而加起來等於10的也當作是0點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為【天生贏家】。任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束,不再補牌。9最大,0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌。 ●補牌規則 閒家頭兩張牌合計點數閒家莊家頭兩張牌合計點數莊家莊家補牌備註0必須補牌0必須補牌 1必須補牌1必須補牌 2必須補牌2必須補牌 3必須補牌3必須補牌若閒家第三張牌補到8,不須補牌,若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌4必須補牌4必須補牌若閒家第三張牌補到0.1.8.9不須補牌,若閒家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌5必須補牌5必須補牌若閒家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌,若閒家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌6不須補牌6閒家不補則不須補牌若閒家第三張牌補到6.7必須補牌,若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌。7不須補牌7不須補牌 8例牌,即定輸贏8例牌,即定輸贏 9例牌,即定輸贏9例牌,即定輸贏 ※若莊閒兩家(頭兩張牌)爲6點或7點,即定輸贏(如雙方同爲6點或7點,即爲和局)※莊家補牌備註:闲家第三張牌,意指閒家第三張牌牌面,並非三張牌總計。 ●賠率表標準百家樂下注選擇:莊贏 閒贏 和局 莊對 閒對 大小 莊單 莊雙 閒單 閒雙 閒龍寶 莊龍寶 下注賠率抽水莊家莊贏1賠0.955%莊家合計點數大於閒家閒贏1賠1 閒家合計點數大於莊家和局1賠8 兩家合計點數相同莊對1賠11 莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對 例:紅心8,方塊8閒對1賠11 閒家前兩張牌發出相同的牌則為閒對 例:梅花k,黑桃k大1賠0.54 閒/莊兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大小1賠1.50 每局閒/莊兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小莊單1賠0.94 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單莊雙1賠0.94 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙閒單1賠0.96 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為單閒雙1賠0.90 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙閒龍寶1賠30 莊閒點數差值,最高1賠30莊龍寶1賠30 莊閒點數差值,最高1賠30●免水百家樂規則免抽水百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,特別之處在於莊家免抽水,即莊贏賠率為1:1(莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1賠0.5)。且增加Super6下注方位。免水百家樂遊戲方法遊戲大廳進入真人百家樂默認標準百家樂模式,此時可通過免水百家樂按鈕切換至免水百家樂遊戲;在免水百家樂遊戲也可通過標準百家樂按鈕切換回標準百家樂遊戲。未下注時,可以隨時做切換 ,選擇標準百家樂或免水百家樂進行投注。有下注時,要取消下注或者下注結算完畢才能進行互相切換。 免水百家樂下注選擇:莊贏 閒贏 和局 莊對 閒對 大小 莊單 莊雙 閒單 閒雙 閒龍寶 莊龍寶 Super6 下注賠率莊家莊贏1賠1莊家合計點數大於閒家閒贏1賠1閒家合計點數大於莊家和局1賠8兩家合計點數相同莊對1賠11莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對 例:紅心8,方塊8閒對1賠11閒家前兩張牌發出相同的牌則為閒對 例:梅花k,黑桃k大1賠0.54閒/莊兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大小1賠1.50每局閒/莊兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小莊單1賠0.94每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單莊雙1賠0.94每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙閒單1賠0.96每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為單閒雙1賠0.90每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙閒龍寶1賠30莊閒點數差值,最高1賠30莊龍寶1賠30莊閒點數差值,最高1賠30Super61賠12莊家以6點大過閒家備註:莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1賠0.5●閒龍寶/莊龍寶規則 在基礎百家樂遊戲發牌的規則下,如玩家於莊龍寶或閒龍寶進行投注,會根據不同的勝出情況再額外進行派彩,且亦可投注莊家或閒家。龍寶會根據所投注一方勝出對方點數的情況,賠率會有所不同,最高彩金為30倍,且所贏得彩金不抽水。若投注其中一方獲勝,並且符合下列兩種之一即可獲得派彩;(一)所投注之勝方以(非例牌),且超過對方四點以上(二)所投注之勝方兩張牌相加為八點或九點(例牌),可獲得一倍彩金(三)所投注落敗或平手或勝差於三點以下時,即喪失所押注彩金,但若雙方皆為八點或九點(例牌)且雙方平手時,則可取回所投注彩金 非例牌: (1)頭兩張牌點數總和7點(含7點)以下皆屬非例牌。(2)所有三張牌的情況亦屬非例牌。例牌: 頭兩張牌的點數總和為8或9點。 ●賠率表 勝出情況賠率勝方以(非例牌)贏9點1賠30勝方以(非例牌)贏8點1賠10勝方以(非例牌)贏7點1賠6勝方以(非例牌)贏6點1賠4勝方以(非例牌)贏5點1賠2勝方以(非例牌)贏4點1賠1勝方以(例牌)贏勝出1賠1(例牌)和局退回下注站長推薦6篇百家樂相關技巧文章 百家樂規則玩法,算牌教學、機率、看路技巧、贏錢公式百家樂算牌破解教學,保證讓你破解百家樂百家樂算牌如何運作?公式整理給你百家樂賺錢真的辦得到?3個必學招百家樂公式告訴你,讓你成為賭場贏家!百家樂破解|5個秘訣讓你成為贏家
百家樂基礎規章 - 九牛線上百家樂娛樂城
百家樂入門|百家樂基礎|百家樂玩法|百家樂規則 第一條 用具 百家樂用具包括: (一)六副牌至十二副牌,每副五十二張; (二)一個派牌盒(“牌靴”)及一張或多張作割牌之用的紙牌; (三)一部自動洗派牌機; (四)一部洗牌機; (五)一張博彩檯,檯上設有一張或兩張檯證及七個或多於七個座位。 第二條 開始投注 一、開始時,莊荷先將牌洗勻,再由一位博彩者割牌或莊荷本人割牌,將白咭插入尾端最少約十二張牌之 上,再將整套已洗勻的紙牌放入派牌盒(“牌靴”)內,牌面全部向下,然後莊荷按用牌多少副,銷去同 數目之牌張,亦可選擇由第一張牌的牌面點數決定應銷去多少張牌方開始派牌。 二、場方可於每次使用一個派牌盒(“牌靴”)來開始派牌時進行示範,但最多只能開出示範三局。 三、如使用自動洗派牌機則牌張放入儀器後直接發牌而無須經過第一款規定之程序。 第三條 最後一局 一、牌派至白咭牌時,乃最後一局或只可多進行一局。將白咭取出後,待該局完畢,重新洗牌。牌張如有 污損,應更換一套新牌。 二、在不妨礙上一款之規定下,場方保留在任何一局完結後更換派牌盒(“牌靴”)。 第四條 陽反牌 牌局中途出自派牌盒(“牌靴”)或自動洗派牌機之牌張偶有陽反,陽反之牌及該局之投注仍然有效,牌 局繼續進行。 第五條 紙牌點數 紙牌的點數按照下列標準: (一)人形紙牌,10及合計十點者,俱作零點。 (二)其餘的則照牌面點數計算,而牌面9點者為最大點數紙牌。 第六條 家數 只限兩家參與博彩: (一)“莊”家; (二)“閒”家。 第七條 派牌 一、開始時,從“閒”家起以交替形式一次一張地派,每家派發兩張紙牌,閒家先開牌。 二、使用自動洗派牌機時,派發予閒家及莊家之牌張牌面必須朝上,每局結束後,牌張必須放回洗派牌機 內。 第八條 銷牌 除第二條規定程序外,場方保留於每局開始時是否銷去派牌盒(“牌靴”)上的紙牌的權利。 第九條 增牌 每家只限增牌一張,先派“閒家”。增牌與否,必須根據下列規則: (一)“閒家”在下列情況下必須增牌:兩牌合計1、2、3、4、5或10點。 (二)“閒家”在下列情況下不得增牌:兩牌合計6、7或8、9點,或“莊家”兩牌合計8、9點例牌。 (三)“莊家”在下列情況下必須增牌: (1)兩牌合計為1、2或10點時,不論“閒家”增得何牌; (2)兩牌合計為3點時,而“閒家”所增之牌是1、2、3、4、5、6、7、9或10點; (3)兩牌合計為4點時,而“閒家”所增之牌是2、3、4、5、6或7點; (4)兩牌合計為5點時,而“閒家”所增之牌是4、5、6或7點; (5)兩牌合計為6點時,而“閒家”所增之牌是6或7點; (6)兩牌合計1、2、3、4、5或10點時,而“閒家”並無增牌。 (四)“莊家”在下列情況下不得增牌: (1)兩牌合計3點,而“閒家”所增之牌是8點; (2)兩牌合計4點,而“閒家”所增之牌是1、8、9或10點; (3)兩牌合計5點,而“閒家”所增之牌是1、2、3、8、9或10點; (4)兩牌合計6點,而“閒家”所增之牌是1、2、3、4、5、8、9或10點,或“閒家”不增牌; (5)兩牌合計7點、8點或9點; (6)“閒家”兩牌合計8或9點(例牌)。 第十條 錯誤派牌 派牌如有錯誤,或增牌不依規例,應即時更正,至無法更正時,該局取消作廢。 第十一條 勝方 “莊”、“閒”兩家,牌局結束時持最高點數者勝。 第十二條 和局 牌局結束時,“莊”、“閒”兩家點數相同作和計。遇此情況時,應進行新牌局決勝負,而先前下的注則 可: (一)取消; (二)維持; (三)按下列選項更改投注: (1)在減注或不減注的情況下更改投注; (2)從投注“閒家”改為投注“莊家”,或從投注“莊家”改為投注“閒家”。 第十三條 投注項目 博彩者可選擇下列投注項目: (一)投注於“閒家”; (二)投注於“莊家”; (三)投注於和局; (四)博彩者可附加作“莊對子”和/或“閒對子”投注。“莊對子”或“閒對子”是指博彩者任何一門 的首兩張紙牌組成一對(不管何種顏色或花色,兩張紙牌點數相同湊成一對,如兩張 J 牌成一對,但J牌 和Q牌則不成一對)。 第十四條 注額不均 “莊”、“閒”兩家注額不均等時,方接受限紅至規定數額。 第十五條 下注 企位博彩者不得在用證上劃給坐位博彩者專用位置上下注。 第十六條 持牌 一、場方保留是否容許博彩者持牌之權利。 二、如場方容許,則由投注最大而坐位者持牌,持牌者不能離桌觀看,增得之牌不能與先派之兩張牌一同 觀看。 第十七條 彩金 一、“閒”、“莊”投注中彩彩金賠率為一賠一。 二、“和局”投注中彩彩金賠率為一賠八。 三、作“莊對子”和“閒對子”投注中彩彩金賠率為一賠十一。 第十八條 抽水 “莊”贏,場方在每局莊家贏得款項中抽取5%佣金。 另:在不高於限紅的情況下, 賭客只能以最低投注額或其倍數在莊上下注, 反之, 賭客只需在閒下注時以高於最低投注額的金額便可. 在澳博開設的賭場裡, 在打和的情況下, 賭客除了加注外, 不能移動賭台上的賭注, 即不能取消下注或減注. 以上是澳門賭場百家樂的規則 百家樂遊戲推薦→博馬娛樂城
百家樂算牌法 - 九牛線上百家樂娛樂城
澳門百家樂賭桌及賭客量比21點多20倍,顯示百家樂是澳門賭客的第一選擇。 百家樂與21點都發源於西方國家,美國玩21點賭客遠多於百家樂。 澳門賭客比美國賭客對百家樂青眼獨具,對還是不對? 或者青菜綠豆各取所需,沒有對錯可言? 我認為目標與行動一致是對,不一致為非。 如果賭客目標是贏錢,結果選了不容易贏錢的賭戲,矛盾矛盾。 賭客目標如果是娛樂,選好玩的賭戲則是天經地義無可厚非。 想贏錢卻選不好贏錢不能贏賭戲的賭客,可能不是矛盾而是以為自己選了好贏的賭戲! 我聽過許多百迷甚至賭場工作人員聲稱百家樂「最公平」……莊閒都可以賭,所以比較公平。 我認為:好贏的最公平。 百家樂與21點何者好贏? 許多人認為澳門21點用連續洗牌機不能算牌,其實加計退傭澳門21點仍比百家樂好贏。 許多人可能不同意我說21點好贏。 讓我們深入分析: 1、百家樂的最佳策略? 看路、打纜、算牌、明燈何者「最佳」……最能賺錢? 明燈留給看相高手。 看路、打纜都是依據歷史莊閒輸贏結果。 算牌則針對未打牌可能造成之莊閒機率。 百家樂可以賭莊閒及對子。 和與對子平均輸率甚高……平均輸率是一個賭戲能否被擊敗的門檻。 賭客克服基本輸率後開始賺錢,基本輸率太高克服不易,不值得花時間研究……有百家樂專家自稱「和」王是天大的笑話……只因為和賠8倍吸引人就去研究,更應該去研究輸率較低賠35倍的輪盤。 至於看路/打纜與算牌何者較佳,可以從兩個角度看: 1.用歷史記錄「間接」預測未來莊閒或以未發牌「直接」預測何者較佳? 如果能用直接資料為甚麼用間接資料? 2.預測出來的結果合不合理? 同一組已發牌可能開出無數莊閒結果,但只有一組出牌機率。 例如用一副牌玩,前13張是222233334444T。 如果順序是324443423232T會開出PBPBPB,另一個順序234434422323T會開出完全相反的BPBPBP。 相對一組牌可能開出的莊閒和機率只有一組(-0.67635%/-1.61151%/- 9.12501%)。 顯然算牌法確定性(只有一組)較高。 由於百家樂可以用筆記,玩家對未出牌可以完全掌握,能夠直接研究未發牌預測未來莊閒為甚麼要用其他間接(看路、打纜法)方法? 如何研究? 2、算牌法 如果莊閒只發兩張牌比點,開莊閒機率顯然是50/50,與扔銅板無異。 百家樂莊閒勝出機率不同,關鍵在加牌賭規。 閒只在0-5加牌,莊只在0-6加牌而且6只在閒加到6/7時加牌(莊0-2只要閒加牌一律加牌): 1、4+5=9,4+6=10=0,多4顯然對閒有利。 2、各牌多寡(根據算牌得知)對莊勝閒贏或和之影響可以用電腦模擬計算。 例如用8副牌若少一支4,開莊/閒/和輸率會自原始狀況(1.05791%/1.23508%/14.35963%)變化。 若少4莊贏機率增加即證實我們根據加牌規則的邏輯分析。 電腦計算結果少某支牌莊閒勝負輸率若如下: 少一張開閒機率自(1.23508%) 升(降)% A (0.0018) 2 (0.0045) 3 (0.0054) 4 (0.0120) 5 0.0084 6 0.0113 7 0.0082 8 0.0053 9 0.0025 例如打8副牌,少一張4,下閒的輸率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4對閒不利。 由於每一組牌都可以用電腦計算出莊閒和機率,玩家只要等到剩牌分配對其有利時即可下注獲利。 玩家當然不太可能把電腦放在賭桌旁(網賭也有可能)每把算牌。 21點專家把算牌簡化成+1-1在腦中計算。 百家樂算牌也可以簡化……簡化前我們先問一個基本問題: 21點當退傭高時不算牌即可獲利,若賭規好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的機會常高達百分之三十、四十。 百家樂算牌獲利多少? 值不值得? 假設用8副牌每一張牌的影響如下表: 原始牌莊/收益率為-1.05791%,-1.23508%,-14.35963% 當足夠的牌打出足以克服莊閒和輸率時,賭客有機會獲利。 問題是好牌機會甚少: 所謂穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的機會只有萬分之1.77(莊閒和合計)……一萬把(3000小時?)只有兩把……而21點1萬把有2000把! 一般8副牌很少只留11張不打(98%穿透率)。 但即使只留11張不打,好牌機會仍只有1.2%。 如果用最精確的方法算牌也只「一年」找得到兩次下注機會,百家樂算牌的用處顯然太小。 不過如果你(因為喜歡?)非賭百家樂不可或可以拿到很高的退傭,算牌仍是玩百家樂的最佳策略。 當然你不可能用上述的最佳洗牌法。 博智在「打敗莊家」一書中提供簡化的百家樂算牌法。 由於不同點牌對莊閒和影響不同(如「4」對閒的影響是「3」的兩倍),不同點數標數不同: 點數標數 A +1 2 +1 3 +2 4 +3 5 -2 6 -2 7 -2 8 -1 9 0 0 0 自0起算,看到A/2加1,「3」加2,「4」加3,5/6/7減2,「8」減1,9/0當沒看到,算到正值表示小牌出得多,莊勝算提高。 算出的數稱為流水數。 流水數除以剩下的副數稱為真數。 不同真數時莊閒和的收益率如下表(%): 注意真數「0」時為標準牌下的收益率,下莊-1.058%,下閒-1.235%下和-14.36%。 -16時下閒輸率-0.586%,+16下莊輸率-0.51%。 如果你拿到1.2%洗碼退傭(依下注額為0.6%),±16時可以下注獲利。 若你拿不到退傭,得等-27時下閒(+0.022%)或+29時下莊(+0.02%)……大約玩半年會碰到一次。 3、結論 百家樂的鈔票不比21點美麗。 魚與熊掌不可得兼。 想贏選好贏的,想玩選好玩的。 扛了想贏的大旗玩好玩不好贏的賭戲,南轅北轍,不輸也難。 百家樂遊戲推薦→博馬娛樂城
百家樂六大密技 - 九牛線上百家樂娛樂城
百家樂是全台灣/全亞洲/全世界最多人玩的賭場遊戲,這句話其實有點灌水,百家樂在拉斯維加斯並沒有這麼熱門,賭的人還沒有賭21點的人多,主要是百家樂在亞洲實在太熱門了,亞洲人多賭場多,便拉高了整體排名,同樣和21點比較,在澳門玩百家樂的賭客超過玩21點的賭客20倍,賭資更是超過百倍… 近年賭場遊戲網路化了之後,百家樂也一直是國內各線上娛樂城的主打重頭戲,沒有之一,從一開始的電腦隨機派牌,接著移植電子遊樂場中的機械手臂,到當前流行的真人百家樂(完全模擬賭場真人派牌直播),台灣百家樂的玩家增長速度也不斷飛躍,百家樂成為與運動投注相當的超高賭資流動。 坊間流傳許多百家樂的必勝攻略,不論你要採取哪種秘技,你要先了解百家樂這遊戲的本質是什麼,以下6個觀念,是你在成為百家樂的玩家之前一定要具備的知識。 1、百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲。 賭場優勢就是賭場勝率高於賭客的部分,賭場中的每項遊戲都可以計算出你的投注期望值,亦即你每投注1元可以回收的金額,再用1減去回收期望值之後就是賭場優勢。 百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把, 百家樂的賭場優勢經計算後是1.2%,即你投注100元回收期望值是98.8元,其他像21點的賭場優勢是2%,而在亞洲賭場較少見、歐美賭場非常受賭客歡迎的craps(雙骰,電影裡常常出現要丟7和11的那個遊戲),賭場優勢是1.4%,輪盤要看是單0或雙0,歐美流行的雙0輪盤賭場優勢已經到5.3%,亞洲流行的單0輪盤比較低,但也是百家樂的一倍左右。 2、開莊的機率天生高於開閒。 許多新手玩家上桌後第一個疑問就是,為什麼百家樂壓中閒家不用抽水,而壓中莊家卻要抽5%?這樣把把壓閒不就好了?這是很多新手玩家會犯的第一個錯誤。 事實上,百家樂由於莊閒補牌規則不一,兩者獲勝的機率是不同的,經計算後,賭場用的8副牌百家樂開出莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率則為44.62%,其他則是開出和局的機率,但你記得我們前面剛提過嗎?百家樂開和局是不會通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水後才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。 3、和牌、對子,不要碰。 百家樂的和牌和對子開出的機率和他的賠率並不相稱,事實上開出和牌的機率是9.51%,經過1:8的賠率還原後,期望值只到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,壓對子的賭場優勢則是12.15%,你回憶一下我們前面提過百家樂的賭場優勢是多少?1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。 這邊告訴各位另外一個小觀念,越高賠率的賭戲,賭場優勢通常也會越大,包括像運動投注中的串星過關也是如此,唯一例外的項目只有輪盤,輪盤中任何一種賠率其賭場優勢都是相同的,所以你若是一個喜歡以小搏大的玩家,那輪盤才是你最好的選擇。 4、看路、打纜,半生不熟不要碰。 相信有進過賭場的朋友都知道,大部分坐在百家樂桌上的玩家都會拿張紙畫啊畫的,有時也會左右交頭接耳討論,這就是看路和打纜,線上娛樂城中的百家樂也有設定好紀錄供玩家隨時查詢,劉德華在電影賭俠中說,所有大路小路都是騙人的,只有長龍和單跳才算依據,事實上這句話也未必正確,這些大路小路,確實是透過統計學的原理形成,在理論上是有參考價值。 問題是,統計學是「過往累積紀錄的整理」,對未來則只能算是「間接的推測」,而當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也會產生推測結果有所不同,若你不能夠理解每張牌號對百家樂結果的影響,這些大路小路對你的效果會非常有限,外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。 5、百家樂也可以算牌。 在電影決勝21點中,主角一夥利用對21點算牌賺進大把鈔票,21點算牌的方式是將每張現出來的牌設定牌值,加總後若出現對玩家有利的情況則進場加碼下注,其實,同樣的方式在百家樂也是成立的,我們前面提過,百家樂中由於莊家和閒家補牌規則不同,會造成勝率不同,每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。 簡單講,透過補牌規則的換算,在百家樂中對勝出結果影響較大的是4的周圍號,經過計算加權後4的牌值為+3、3為+2、A和2為+1,5和6和7均為-2、8為-1,9和0則為0,當桌上牌值越大時代表小牌出的越多,對莊越有利,相反負值越大時則是對閒越有利。 算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。 6、籌碼倍增式投注乃兵家大忌。 籌碼倍增投注法是最外行的投注法(1輸了變2、2輸了變4這樣),只有缺乏實戰經驗的紙上談兵才會給人這樣的建議,筆者在此只講為什麼不能這樣做的兩個重點,其一,所有賭桌,包括賭場和線上娛樂城,都有設注碼上下限,就算你資本再厚,設定的獲利目標再小,都不能無限度翻倍投注的;其二,以統計學的角度,即便視為單一獨立事件,你連輸6把或連贏6把都還是在常態分配的範圍內的,常態分配口語化的講法就是正常情況下會發生的結果,以澳門最小百家樂賭桌100港幣來計算,翻倍到第7次是12800港幣,換回台幣後是用40000元的風險去贏350元,以任何角度切入這都是極為愚蠢的行為。 即便真要用翻倍式投注,也該用黃金矩形式翻倍法,以大約2:3:5的方式去做翻倍,且以3把牌為限,3把都輸請立即放棄以停損。 當你開始研究百家樂的必勝攻略之前,你一定要先清楚這6個觀念,才不會犯下道聽塗說的錯誤,事實上,澳門的賭場為了吸引賭客,會和很多帶團業者合作,以百家樂退佣的方式招攬玩家(最高退到0.012),現在一些娛樂城也會推出百家樂莊家免佣的活動,一但降低佣金或莊家免佣後,搭配百家樂天生的特性:賭場優勢低和壓莊勝率高,再配合基本的算盤掌握重點桌次,這本身就已經是最好的攻略法了。
百家樂類型及規則 - 九牛線上百家樂娛樂城
百家樂 百家樂類型 豪華百家樂 (Big Table Baccarat) 豪華百家樂通常是由一條絨繩圍繞起來的獨立玩牌的獨立空間,玩牌者多盛裝打扮, 並且最低下注金額通常也較高. 百家樂的桌子大約是骰子遊戲桌的大小, 3位元賭場荷官在場服務, 提供12或14 位玩家參與遊戲. 每位玩家(包括發牌玩家)可以下注睹莊家或玩家, 但是執牌者通常是賭莊家的輸贏. 執牌者由牌桌上玩家依序輪流,很像是擲骰子的遊戲桌一般. 如果玩家不想執牌, 它可以要求略過讓給下一位玩家執牌. 只要莊家持續勝出,那麼這位玩家將持續執牌. 迷你百家樂 (The Mini Baccarat) 迷你百家樂和豪華百家樂有相同的遊戲規則. 跟豪華百家樂不同的是, 荷官幫所有玩家發牌, 這樣可以讓整個遊戲的進行速度較快. 如股兩者牌局所用牌的副數(deck)相同, 那麼所有賭場賠率和豪華百家樂也一致. 迷你百家樂通常使用六副牌, 對整體賠率的變動影響不大. 百家樂入門|百家樂基礎|百家樂玩法|百家樂規則 遊戲規則 百家樂一般使用八副牌, 如果牌麵點數小於10,計算點數以它的牌麵點數計算, A’s 算1點, 10點或花面牌算0點. 花色不影響牌麵點數. 遊戲開始進行, 所有玩家下注: 玩家(player), 莊家(banker), 或者和局(tie). 所有下注確定後, 荷官分別發給玩家及莊家各兩張牌. 牌麵點數是取兩張牌的合計點數的個位數. 例如: 如果兩張牌分別是8和7, 兩張牌的合計點數是15, 那麼牌麵點數就是5點. 牌麵點數永遠在0 到9之間, 不可能會爆牌. 是否發出第三張牌給莊家或玩家完全取決於底下規則: 如果玩家或者莊家一方牌麵點數是8或者9, 兩方都必須停牌. 在此,其它規則將不再適用. 如果玩家點數是5點或者更小, 玩家必須再要一張牌; 若大於5點時,則必須停牌. 如果玩家停牌, 莊家點數如果是5點或更小, 則莊家要牌. 如果玩家要牌, 就用底下的圖表規則決定莊家是否要牌(H), 或停牌(S). 莊家點數 玩家第三張牌 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 7 S S S S S S S S S S 6 S S S S S S H H S S 5 S S S S H H H H S S 4 S S H H H H H H S S 3 H H H H H H H H S H 2 H H H H H H H H H H 1 H H H H H H H H H H 0 H H H H H H H H H H 之後玩家及莊家的點數做比較; 點數較大者為贏家. 下注莊家的賠率為投注金額的19/20 (即下注金額扣減5%的賭場傭金), 下注玩家的贏錢賠率為1:1, 而下注和局一般賠率為8:1. 您一定很好奇為何賭場要向押注莊家贏錢的一方收取5%的傭金. 如果每局都是一樣的作法, 那麼不就會產生一大堆的零錢,和減慢遊戲進行的速度嗎? 為了避免這情況的發生, 賭場荷官會先發派押注同額給下注莊家贏錢的一方, 將此5%的傭金先列計在帳上. 而在每次發牌機的牌數用完或者玩家要離開時再一併計算所欠傭金. 切記不要離場前還沒有結清所欠傭金時就輸光. 機率及賠率期望值 8 副牌 底下的賠率期望值表格列出了使用8副牌的莊家,玩家,及和局的期望值. 表格最底端的欄位中顯示: 賭場優勢分別是:1.06% (押莊家), 1.24% (押玩家), 及14.36% (押和局). 8副牌, 押莊家 牌局結果 賭場賠率(A) 牌型組合(B) 機率(C) 賠率期望值(AxC) 莊家贏 0.95 2292252566437890 0.458597 0.435668 玩家贏 -1 2230518282592250 0.446247 -0.446247 和局 0 475627426473216 0.095156 0 總共 4998398275503360 1 -0.010579 (-1.06%) 8副牌, 押玩家 牌局結果 賭場賠率(A) 牌型組合(B) 機率(C) 賠率期望值(AxC) 莊家贏 -1 2292252566437890 0.458597 -0.458597 玩家贏 1 2230518282592250 0.446247 0.446247 和局 0 475627426473216 0.095156 0 總共 4998398275503360 1 -0.012351 (-1.24%) 8副牌, 押和局 牌局結果 賭場賠率(A) 牌型組合(B) 機率(C) 賠率期望值(AxC) 莊家贏 -1 2292252566437890 0.458597 -0.458597 玩家贏 -1 2230518282592250 0.446247 -0.446247 和局 8 475627426473216 0.095156 0.761248 總共 4998398275503360 1 -0.143596 (-14.36%) 6 副牌 底下的賠率期望值表格列出了使用6副牌的莊家,玩家,及和局的期望值. 表格最底端的欄位中顯示: 賭場優勢分別是:1.06% (押莊家), 1.24% (押玩家), 及14.44% (押和局). 6副牌, 押莊家 牌局結果 賭場賠率(A) 牌型組合(B) 機率(C) 賠率期望值(AxC) Banker wins 0.95 403095751234560 0.458653 0.43572 Player wins -1 392220492728832 0.446279 -0.446279 Tie 0 83552962932288 0.095069 0 Total 878869206895680 1 -0.010558 (-1.06%) 6副牌, 押玩家 牌局結果 賭場賠率(A) 牌型組合(B) 機率(C) 賠率期望值(AxC) Banker wins -1 403095751234560 0.458653 -0.458653 Player wins 1 392220492728832 0.446279 0.446279 Tie 0 83552962932288 0.095069 0 Total 878869206895680 1 -0.012374 (-1.24%) 6副牌, 押和局 牌局結果 賭場賠率(A) 牌型組合(B) 機率(C) 賠率期望值(AxC) Banker wins -1 403095751234560 0.458653 -0.458653 Player wins -1 392220492728832 0.446279 -0.446279 Tie 8 83552962932288 0.095069 0.76055 Total 878869206895680 1 -0.144382 (-14.44%) 1 副牌 底下的賠率期望值表格列出了使用1副牌的莊家,玩家,及和局的期望值. 表格最底端的欄位中顯示: 賭場優勢分別是:1.01% (押莊家), 1.29% (押玩家), 及15.75% (押和局). 1副牌, 押莊家 牌局結果 賭場賠率(A) 牌型組合(B) 機率(C) 賠率期望值(AxC) 莊家贏 0.95 6737232640 0.459624 0.436643 玩家贏 -1 6548674432 0.44676 -0.44676 和局 0 1372227328 0.093615 0 總共 14658134400 1 -0.010117 (-1.01%) 1副牌, 押玩家 牌局結果 賭場賠率(A) 牌型組合(B) 機率(C) 賠率期望值(AxC) 莊家贏 -1 6737232640 0.459624 -0.459624 玩家贏 1 6548674432 0.44676 0.44676 和局 0 1372227328 0.093615 0 總共 14658134400 1 -0.012864 (-1.29%) 1副牌, 押和局 牌局結果 賭場賠率(A) 牌型組合(B) 機率(C) 賠率期望值(AxC) 莊家贏 -1 6737232640 0.459624 -0.459624 玩家贏 -1 6548674432 0.44676 -0.44676 和局 8 1372227328 0.093615 0.748923 總共 14658134400 1 -0.157461 (-15.75%) 百家樂賭場傭金 拉斯維加斯的賭場曾經在豪華百家樂開出了4%傭金的賭場傭金(押注莊家贏錢),這時賭場的優勢僅剩下0.60%. 底下表格列出了押注莊家贏錢時,採用不同的用加比率,賭場的優勢狀況如下: 傭金比例 賭場優勢 5% 1.06% 4% 0.60% 3% 0.14% 2% -0.32% 1% -0.78% 0% -1.24% 趁勢追擊 每個百家樂的檯子都備有記分表單及鉛筆供玩家記錄每局的結果及趨勢. 多數度完加習慣性的按部就班的詳實紀錄每局的勝負往返. 這實在是在浪費時間! 聰明的玩家每次總會乘勝羧即押注莊家, 而把既分卡扔得遠遠的. 押對子 許多澳門及拉斯維加斯賭場提供了押前兩張牌對子的下注選項(莊家對子, 玩家對子, 莊家或玩家對子). 底下表格系根據使用8副牌時的賭場優勢情況. 押注 出現機率 賠率 賭場優勢 莊家對子 7.47% 11 to 1 10.36% 玩家對子 7.47% 11 to 1 10.36% 任一對子 14.38% 5 to 1 13.71% 百家樂遊戲推薦→博馬娛樂城
百家樂瞇牌 - 九牛線上百家樂娛樂城
以前對於百家樂接觸不多,尤其是看到許多玩家瞇牌的各種姿態,當時覺得有趣搞笑。玩家又沒有特異功能,即使費盡的又吹又頂,牌型也不會跟着改變,倒不如趕快開牌直接定輸贏。這幾年因為有機會打百家樂漏洞,接觸久了,發現瞇牌雖然不會改變結果,但是在打牌過程卻增加許多樂趣。 瞇牌的重點是不要去看牌面的數字,而是從撲克牌較長的一邊先窺視為何種牌型,再進一步掀起牌面看看裏面的點,因此需先將牌打橫,從長邊的左手邊慢慢掀牌看起,因為右手邊有顯示數字,如果看牌看到右手邊的數字,就顯得不專業了。 撲克牌各種點數會有不同的顯示方式,因此可以區分為以下幾種: 沒邊:A、2、3,這三種牌面的長邊沒有點數,顧名思義。 兩邊:4、5,這兩種牌面的長邊都有兩個點數。 三邊:6、7、8,這三種牌面的長邊都有三個點數。 四邊:9、10,這兩種牌面的長邊都有四個點數。 公牌:J、Q、K這三種牌稱為「公」。 牌桌上常常聽到或是看到玩家在那邊又吹又頂,所謂「吹」就是希望將多餘的點數吹掉,至於「頂」則是希望將點數頂住不要跑掉。例如你開始的兩張牌先瞇到第一張是兩邊,第二張也是兩邊的話,由於兩邊的牌型不是4就是5,你會希望其中一張至少為4,則另一張無論是4或5,都是天8天9的絕殺牌,此時你就會想要把第一張的牌點數先「吹」掉。如果順利吹掉,則第二張牌根本不用看完,直接很有氣勢的甩出去即可;若不幸地,第一張牌掀起看到中間不是空白的,表示為5點,那麼再更加卯起勁去「吹」第二張牌。 再假設你一開始的兩張牌先瞇到第一張是有邊的公牌,而第二張牌型是三邊的話,由於三邊的牌型是6、7、8,此時就會希望將點數「頂」住不要跑掉,最好是將點數通通頂住變成8點,除非對方拿到天9,不然幾乎是穩贏不輸的結果。